ISSN: 2411-0795
ISSN: 2411-0795
En Ru
Опыт синтеза реального и виртуального в жанре AR-оперы «Любовь к трем цукербринам» Константина Комольцева

Опыт синтеза реального и виртуального в жанре AR-оперы «Любовь к трем цукербринам» Константина Комольцева

Ключевые слова: AR-опера, Комольцев, Исаакян, компьютерные технологии, реальный, виртуальный, сценический мир

DOI: 10.24412/2411-0795-2025-1-155-168

Доступно в on-line версии с: 30.03.2025

Для цитирования статьи

Артемова Е. Г. Опыт синтеза реального и виртуального в жанре AR-оперы «Любовь к трем цукербринам» Константина Комольцева // Теория и история искусства. 2025. № 1. С. 155–168 https://doi.org/10.24412/2411-0795-2025-1-155-168.

Номер 1, 2025

Аннотация

Статья посвящена исследованию AR-оперы Константина Комольцева «Любовь к трем цукербринам» по роману Виктора Пелевина. Опера с ироничным названием, в котором соединены имена создателей Facebook, Марка Цукерберга, и Google, Сергея Брина, представляет пример обновления жанра путем внедрения в него передовых компьютерных технологий: традиционные средства живого театра соединены с новыми компьютерными и визуальными системами — это технологии добавленной (AR) и виртуальной (VR) реальности, динамические голограммы, компьютерно-синтезированный звук.

Родившаяся из идеи создания футуристической сценической трилогии «Я, робот» о взаимоотношениях человека и искусственного интеллекта, опера стала первой частью этой трилогии, во вторую и третью вошли балет «Двухсотлетний человек» по роману Айзека Азимова и компьютерная драма «О-Н-А» по фильму Спайка Джонза.

Метод музыкально-теоретического анализа сочинения показал, что язык оперы, продиктованный ее идеей, эклектичен и интертекстуален: в музыкально-стилистическом миксте преобладает медитативная, сонорная и конкретная музыка, в которую проникают хорал и рэп, спектрализм и радиоджинглы. Сюжет, разворачивающийся в 11 картинах, складывается словно из «пикселей» привычного и компьютерного мира, между которыми практически невозможно провести границу. Сценический язык, ставший неотъемлемой частью этого сочинения, неординарен и технологичен. Версия трансформированной многоплановой реальности, созданная Георгием Исаакяном, связывает воедино обрывки линейной истории отдельных людей и фрагменты захватившего их сознание виртуального мира, который можно рассмотреть только с помощью специальных планшетов. Эпизоды этой множественной реальности переключаются в клиповом режиме, в котором появляются жрецы и мифологические существа, герои известных компьютерных игр и реальные люди.

Сделан вывод, что «Любовь к трем цукербринам» — первый опыт в жанре AR-оперы, в которой реальные персонажи взаимодействуют с виртуальными, а компьютерные технологии не только являются средством создания сценического образа, но проникают в суть оперной драматургии.

Литература

  1. Артемова Е.Г. Оперная постановка в Москве на современном этапе (обзор новых спектаклей сезона 2021/2022) // Ученые записки РАМ имени Гнесиных. 2022. № 3 (42). С. 7–16.
  2. Бояринцева А. Оперные постановки XXI века: игры на спорной территории. URL: https://www.operanews.ru/12110403.html (дата обращения 06.06.2024).
  3. Заднепровская Г.В. Отечественный музыкальный театр рубежа XX–XXI вв.: в поисках обновления оперного жанра: дис. ... докт. искусствоведения: 5.10.3.
  4. Любовь к трем цукербринам. Либретто к опере. Рукопись. Архив МДМТ имени Н.И. Сац. 2022.
  5. Пелевин В. Любовь к трем цукербринам. М.: Эксмо, 2022. 448 с.
  6. Цодоков Е. Визуализация оперы или типология оперной режиссуры. URL: https://www.operanews.ru/history55.html (дата обращения 05.06.2024).
  7. Чепинога А. Проблемы интерпретации в режиссуре оперного спектакля на рубеже XX–XXI веков в России: специальность 17.00.01 «Театральное искусство»: дис. … докт. искусствоведения. ФГБОУ ВО «Российский институт театрального искусства — ГИТИС», 2018. 365 с.